CubeStudio bringer arbeidsflyten fra TV-produksjon inn i arenaen. Grafikk, video, live data, chroma key og overlays kan bygges, endres og trigges mens arrangementet pågår.

Operatøren trenger ikke forlate produksjonen for å gjøre endringer. Scener, grafikk, video og innhold kan tilpasses mens kampen eller arrangementet faktisk pågår.
DirectX-basert rendering gir CubeStudio kapasitet til å kombinere grafikk, video, overlays og chroma key i sanntid. Det gir frihet til å bygge langt mer enn statiske maler og spillelister.

Presenter eller spiller kan keys inn i grafikk og visuelle miljøer mens produksjonen går. Resultatet kan kombineres med live kampdata og sendes direkte til arenaens flater.

CubeStudio kan jobbe sammen med HockeyScores slik at mål, utvisninger, perioder, spillerdata og andre hendelser blir aktive ingredienser i produksjonen — på mediekube, storskjerm, perimeter og andre outputs.

TV-produksjonens fleksibilitet — bygget for live arena.
Se Arenics Hockey