CubeStudio / Live production

Think broadcast.
Built for the arena.

CubeStudio bringer arbeidsflyten fra TV-produksjon inn i arenaen. Grafikk, video, live data, chroma key og overlays kan bygges, endres og trigges mens arrangementet pågår.

CubeStudio i live produksjonsmiljø
01 / On the fly

Live production.
On the fly.

Operatøren trenger ikke forlate produksjonen for å gjøre endringer. Scener, grafikk, video og innhold kan tilpasses mens kampen eller arrangementet faktisk pågår.

LIVE / CUBESTUDIOPRODUCTION ENGINE
SOURCE
GREEN SCREEN
DIRECTXKEY + COMPOSITE
PROGRAM / OUTPUT
#12PLAYER INTROLIVE COMPOSITE
MEDIA CUBEPERIMETERSCOREBOARDSIGNAGE
02 / DirectX

Kraften ligger
under panseret.

DirectX-basert rendering gir CubeStudio kapasitet til å kombinere grafikk, video, overlays og chroma key i sanntid. Det gir frihet til å bygge langt mer enn statiske maler og spillelister.

CubeStudio eksisterende grensesnitt
03 / Green screen

From green screen
to game screen — live.

Presenter eller spiller kan keys inn i grafikk og visuelle miljøer mens produksjonen går. Resultatet kan kombineres med live kampdata og sendes direkte til arenaens flater.

Eksempel på spillerpresentasjon produsert i CubeStudio
04 / HockeyScores + outputs

Kampen blir
en del av produksjonen.

CubeStudio kan jobbe sammen med HockeyScores slik at mål, utvisninger, perioder, spillerdata og andre hendelser blir aktive ingredienser i produksjonen — på mediekube, storskjerm, perimeter og andre outputs.

Operatør i arena med CubeStudio
CubeStudio

Build it. Key it.
Trigger it. Show it.

TV-produksjonens fleksibilitet — bygget for live arena.

Se Arenics Hockey