Kampklokke og kampstyring
Operatørbildet er bygget rundt kampens faktiske arbeidsflyt. Mål, skudd, utvisninger, stopp, pause, time-out og powerbreak håndteres uten å hoppe mellom separate systemer.
Tid, resultat og utvisninger er bare starten. Arenics kobler kampdata, kampklokke, live grafikk, video, sponsoraktivering, mediekube, LED og arenaens øvrige digitale flater.
Operatøren håndterer mål, skudd, utvisninger, time-out, pause, powerbreak og tidtaking i samme grensesnitt – mens de samme kampdataene distribueres videre til arenaens øvrige flater.
Operatørbildet er bygget rundt kampens faktiske arbeidsflyt. Mål, skudd, utvisninger, stopp, pause, time-out og powerbreak håndteres uten å hoppe mellom separate systemer.
Regeloppsettet viser blant annet perioder, periodelengde, overtid, pauser, buzzer, straffetider og bruk av tideler siste minutt. HockeyScores er bygget for å innfri gjeldende krav til kampur og resultattavle – ikke tilpasset hockey i etterkant.
HockeyScores er bygget for å innfri gjeldende NIHF- og IIHF-krav til kampur og resultattavle. Det inkluderer kampklokke som teller ned, separate utvisningstider, ventende utvisninger og visning av tideler under siste minutt.
HockeyScores og HandballScores håndterer den sportsspesifikke kampflyten. CubeStudio bruker kampdataene i grafikk, video og live produksjon, mens Arena Signage og arenaens øvrige outputs presenterer riktig informasjon på riktig flate.
Resultatsystemene, integrasjonene og produktkoden rundt Arenics-løsningene utvikles og eies av oss. Det gjør det mulig å tilpasse logikk, outputs og arbeidsflyt når arenaen eller idretten krever noe standardløsninger ikke dekker.